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In diesem lustigen Projekt lernst du, wie du deine eigenen machst Arduino Rechner machen kann.

Sie können diesen Rechner für einfache Berechnungen verwenden. Dies sind Plus, Minus, Zeiten oder geteilt durch. Erwarten Sie also nicht, Gleichungen damit lösen zu können.

Wir tun dies mit einer 4X4-Tastatur und einem 16X2-LCD-Bildschirm. Wir verbinden den Bildschirm über I2C. Denken Sie also daran, dass Sie zusätzliche Bibliotheken benötigen. Für die Tastatur müssen Sie die Tastaturbibliothek importieren. Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Piezo-Klavier Projekt. Für die I2C-Bibliotheken finden Sie die Informationen in der I2C-LCD Projekt.

  • Stufe - Mittel 40% 40%
  • Dauer - 20/25 min 25% 25%
  • Kosten - 42.80 € abgeschlossen 40% 40%

Schritt 1: Anforderungen

1X Arduino UNO

12X Überbrückungskabel

1X 4X4 Tastatur

1 x 16 x 2 LCD

Schritt 2: Bauen und Verkabeln

Jetzt verdrahten Sie den Arduino-Rechner. Wir beginnen mit dem Bildschirm. Auf dem Bildschirm verbinden wir zuerst die GND des Bildschirms mit der GND des Arduino, die VCC mit den 5 V des Arduino, schließlich die SDA mit A4 und die SCL mit A5. Sie schließen die Tastatur genauso an, wie es auf dem Fritzing zu sehen ist. Das heißt, wenn Ihnen die Tasten zuweisen, dass der Pin ganz links zu E / A-Pin 4 gehen muss, geht der Pin rechts davon zu E / A-Pin 5 und dann der Pin rechts von diesem Pin zu I. / O-Pin 6. und der Pin rechts davon zu E / A-Pin 7. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die anderen vier Pins nur an den E / A-Pins ot / m 3. Dies bedeutet erneut von links nach rechts. Es ist wichtig zu beachten, dass, wenn die Tastatur nicht richtig funktioniert, höchstwahrscheinlich ein Überbrückungskabel falsch angeschlossen ist. Sobald dies erfolgreich ist, haben Sie alles für Ihren Rechner angeschlossen.

Schritt 3: Programmierung

 

Jetzt, da Sie programmieren möchten, müssen Sie berücksichtigen, dass Sie die Bibliotheken Wire, Keypad und LiquidCrystal_I2C benötigen.

Während der Programmierung definieren wir das * und das # als andere Symbole. Das * ist die Löschfunktion, also ist C und das # das Vorzeichen und wird somit als = definiert.

Sobald der gesamte Code drauf ist und du auf deinen Arduino schaust, zeigt der Bildschirm zunächst „Elektronik für dich Calculator“. Dann wird der Bildschirm leer und Sie können mit Berechnungen beginnen.

Wenn Sie bereits das C-Zeichen drücken, bevor Sie eine Summe berechnet haben und mit der Berechnung fortfahren möchten, werden Sie feststellen, dass dies nicht funktioniert. Es ist wichtig, dass Sie zuerst das Zeichen = drücken, wenn Sie dies nicht tun, da dies nicht funktioniert.

// die Bibliotheken, die wir brauchen

#einschließen

#einschließen

#einschließen

// Tastaturdefinitionen

konstantes Byte ROWS = 4;

konstantes Byte COLS = 4;

Zeichenschlüssel [ROWS] [COLS] = {

  {'1', '2', '3', '+'},

  {'4', '5', '6', '-'},

  {'7', '8', '9', '*'},

  {'C', '0', '=', '/'}

};

Byte rowPins [ROWS] = {0, 1, 2, 3};

Byte colPins [COLS] = {4, 5, 6, 7};

 

Tastatur ourKeypad = Tastatur (makeKeymap (Schlüssel), rowPins, colPins, ROWS, COLS);

// lcd initialisieren

LiquidCrystal_I2C lcd (0x3F, 20,4);

 

// sag hier was diese Werte sind

boolean firstNumState = true;

String firstNum = “”;

String secondNum = “”;

float answer = 0.0;

char oper = '';

 

void setup () {

  // hier schalten wir den Bildschirm ein

  lcd.begin (16,2);

  lcd.init ();

  lcd.init ();

  LCD-Rücklicht ();

  lcd.setCursor (0,0);

  lcd.print ("Elektronik");

  lcd.setCursor (0,1);

  lcd.print ("Für Sie");

  Verzögerung (1500);

  lcd.clear ();

  lcd.setCursor (0,0);

  lcd.print ("Taschenrechner");

  Verzögerung (1500);

  lcd.clear ();

}

void loop () {

  char newKey = ourKeypad.getKey ();

  // Was tun, wenn er eine Nummer bekommt?

  if (newKey! = NO_KEY && (newKey == '1' || newKey == '2' || newKey == '3' || newKey == '4' || newKey == '5' || newKey = = '6' || newKey == '7' || newKey == '8' || newKey == '9' || newKey == '0 ′)) {

    if (firstNumState == true) {

      firstNum = firstNum + newKey;

      lcd.print (newKey);

    Else {}

      secondNum = secondNum + newKey;

      lcd.print (newKey);

    }

  }

  // Was tun, wenn er einen Operator bekommt?

  if (newKey! = NO_KEY && (newKey == '+' || newKey == '-' || newKey == '*' || newKey == '/')) {

    if (firstNumState == true) {

      oper = neuerSchlüssel;

      firstNumState = false;

      lcd.print (oper);

    }

  }

  // hier sagen wir was passiert wenn du

  // Drücken Sie #

  if (newKey! = NO_KEY && newKey == '=') {

    // was als Operator zu tun ist

    // + ist

    if (oper == '+') {

      antw = firstNum.toFloat () + secondNum.toFloat ();

    }

    // was als Operator zu tun ist

    // - ist

    if (oper == '-') {

      antw = firstNum.toFloat () - secondNum.toFloat ();

    }

    // was als Operator zu tun ist

    // * ist

    if (oper == '*') {

      antw = firstNum.toFloat () * secondNum.toFloat ();

    }

    // was als Operator zu tun ist

    // geteilt durch is

    if (oper == '/') {

      antw = firstNum.toFloat () / secondNum.toFloat ();

    }

    lcd.setCursor (0,0);

    lcd.print (firstNum);

    lcd.print (oper);

    lcd.print (secondNum);

    lcd.setCursor (0,1);

    lcd.print ("=");

    lcd.print (antw);

    firstNumState = true;

  }

  if (newKey! = NO_KEY && newKey == 'C') {

    // hier sagen wir was passiert wenn du

    // Drücken Sie *

    lcd.clear ();

    lcd.setCursor (0,0);

    firstNum = "";

    secondNum = "";

    Antwort = 0;

    oper = '';

  }

}

 

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