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Sie erinnern sich wahrscheinlich an Pong! Das sehr berühmte Spiel aus den 70er Jahren.
Steuern Sie Ihren Block jetzt mit einem Drehrad wie in den alten Versionen dieses Spiels!

Pong ist ein einfaches Spiel, bei dem Sie zwei vertikale Plateaus und einen Ball haben. Das Ziel des Spiels ist es, den Ball gegen die Wand Ihres Gegners schlagen zu lassen. Er muss versuchen, dies mit seinem Plateau zu verhindern. Wenn es ihm nicht gelingt, bekommen Sie einen Punkt, also sieht es aus wie eine Art Tischtennis.

Während dieses Projekts lernen Sie, wie Sie Ihre eigene Version davon erstellen, also lesen Sie weiter. Der Unterschied zu dieser Variante besteht darin, dass Sie mit dem Gegner passen müssen, um die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Wenn Sie es versehentlich verpassen, fangen Sie von vorne an. Verpassen Sie es also nicht!

  • Level - Anfänger 40% 40%
  • Dauer - 20/25 min 30% 30%
  • Kosten - 60.78 € abgeschlossen 37% 37%

Schritt 1: Anforderungen

Schritt 2: Bauen und verkabeln 

Verkabelung der Raspberry Pi Ist einfach.

Das HDMI-Kabel geht in den HDMI-Anschluss des Displays und in den des Raspberry Pi. Dann geht der Strom in den Micro-USB und die Tastatur und Maus in die USB-Anschlüsse.

Schließen Sie den Drehknopf wie in der Abbildung unten gezeigt an.

Nachdem Sie alles angeschlossen haben, können Sie mit der Programmierung Ihres eigenen Pong-Spiels beginnen.

Schritt 3: Programmierung

Nachdem Sie mit der Programmierung Ihres Pong-Projekts begonnen haben, öffnen Sie zunächst die Thonny Python-IDE.

Dort schreiben Sie den folgenden Code und wenn Sie ihn aufgeschrieben haben, speichern Sie das Projekt. Stellen Sie sicher, dass Sie dies mit einem Namen tun, den Sie leicht wiederfinden können, weil: "Sie möchten Ihren Code nicht verlieren!"

Nachdem Ihr Code fertig ist, können Sie ihn öffnen und Pong spielen. Was ist Ihr Highscore?

 

import pygame, sys
from pygame.locals import *

# Source code Pong
# https://www.raspberrypiportugal.pt/jogo-atari-pong-python-pygame/
# Toevoeging Rotary encoder 
# Elektronicavoorjou.nl

from RPi import GPIO
clk = 17
dt = 18

GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(clk, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(dt, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)

clkLastState = GPIO.input(clk)

FPS = 200
WINDOWWIDTH = 800
WINDOWHEIGHT = 600
LINETHICKNESS = 12
PADDLESIZE = 50
PADDLEOFFSET = 20
counter = int(WINDOWHEIGHT/2)

BLACK     = (0  ,0  ,0  )
WHITE     = (255,255,255)

def drawArena():
    DISPLAYSURF.fill((0,0,0))
    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, WHITE, ((0,0),(WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT)), LINETHICKNESS*2)
    pygame.draw.line(DISPLAYSURF, WHITE, ((int(WINDOWWIDTH/2)),0),((int(WINDOWWIDTH/2)),WINDOWHEIGHT), (int(LINETHICKNESS/4)))

def drawPaddle(paddle):
    if paddle.bottom > WINDOWHEIGHT - LINETHICKNESS:
        paddle.bottom = WINDOWHEIGHT - LINETHICKNESS
    elif paddle.top < LINETHICKNESS:
        paddle.top = LINETHICKNESS
    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, WHITE, paddle)

def drawBall(ball):
    pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, WHITE, ball)

def moveBall(ball, ballDirX, ballDirY):
    ball.x += ballDirX
    ball.y += ballDirY
    return ball

def checkEdgeCollision(ball, ballDirX, ballDirY):
    if ball.top == (LINETHICKNESS) or ball.bottom == (WINDOWHEIGHT - LINETHICKNESS):
        ballDirY = ballDirY * -1
    if ball.left == (LINETHICKNESS) or ball.right == (WINDOWWIDTH - LINETHICKNESS):
        ballDirX = ballDirX * -1
    return ballDirX, ballDirY
    
def checkHitBall(ball, paddle1, paddle2, ballDirX):
    if ballDirX == -1 and paddle1.right == ball.left and paddle1.top < ball.top and paddle1.bottom > ball.bottom:
        return -1
    elif ballDirX == 1 and paddle2.left == ball.right and paddle2.top < ball.top and paddle2.bottom > ball.bottom:
        return -1
    else: return 1

def checkPointScored(paddle1, ball, score, ballDirX):
    
    if ball.left == LINETHICKNESS: 
        return 0
   
    elif ballDirX == -1 and paddle1.right == ball.left and paddle1.top < ball.top and paddle1.bottom > ball.bottom:
        score += 1
        return score
   
    elif ball.right == WINDOWWIDTH - LINETHICKNESS:
        score += 5
        return score
    
    else: return score

def artificialIntelligence(ball, ballDirX, paddle2):
    if ballDirX == -1:
        if paddle2.centery < (WINDOWHEIGHT/2):
            paddle2.y += 1
        elif paddle2.centery > (WINDOWHEIGHT/2):
            paddle2.y -= 1
   
    elif ballDirX == 1:
        if paddle2.centery < ball.centery:
            paddle2.y += 1
        else:
            paddle2.y -=1
    return paddle2
def displayScore(score):
    resultSurf = BASICFONT.render('Score = %s' %(score), True, WHITE)
    resultRect = resultSurf.get_rect()
    resultRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 150, 25)
    DISPLAYSURF.blit(resultSurf, resultRect)
def main():
    pygame.init()
    global DISPLAYSURF
    global BASICFONT, BASICFONTSIZE
    BASICFONTSIZE = 20
    BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', BASICFONTSIZE)

    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT)) 
    pygame.display.set_caption('Pong')
    ballX = WINDOWWIDTH/2 - LINETHICKNESS/2
    ballY = WINDOWHEIGHT/2 - LINETHICKNESS/2
    playerOnePosition = (WINDOWHEIGHT - PADDLESIZE) /2
    playerTwoPosition = (WINDOWHEIGHT - PADDLESIZE) /2
    score = 0

    ballDirX = -1 
    ballDirY = -1  

    paddle1 = pygame.Rect(PADDLEOFFSET,playerOnePosition, LINETHICKNESS,PADDLESIZE)
    paddle2 = pygame.Rect(WINDOWWIDTH - PADDLEOFFSET - LINETHICKNESS, playerTwoPosition, LINETHICKNESS,PADDLESIZE)
    ball = pygame.Rect(ballX, ballY, LINETHICKNESS, LINETHICKNESS)

    drawArena()
    drawPaddle(paddle1)
    drawPaddle(paddle2)
    drawBall(ball)
    pygame.mouse.set_visible(0) 
    while True: 
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                GPIO.cleanup()
                pygame.quit()
                sys.exit()
    
        global clkLastState
        global counter
        clkState = GPIO.input(clk)
        dtState = GPIO.input(dt)
        if clkState != clkLastState:
                if dtState != clkState:
                        counter += 10
                        if counter > WINDOWHEIGHT:
                            counter = WINDOWHEIGHT
                else:
                        counter -= 10
                        if counter < 1:
                            counter = 1
                paddle1.y = counter
        clkLastState = clkState

        drawArena()
        drawPaddle(paddle1)
        drawPaddle(paddle2)
        drawBall(ball)

        ball = moveBall(ball, ballDirX, ballDirY)
        ballDirX, ballDirY = checkEdgeCollision(ball, ballDirX, ballDirY)
        score = checkPointScored(paddle1, ball, score, ballDirX)
        ballDirX = ballDirX * checkHitBall(ball, paddle1, paddle2, ballDirX)
        paddle2 = artificialIntelligence (ball, ballDirX, paddle2)

        displayScore(score)

        pygame.display.update()
        FPSCLOCK.tick(FPS)

if __name__=='__main__':
    main()

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