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Dans ce projet, vous pouvez utiliser un LDR pour allumer ou éteindre les lumières, selon que plus ou moins de lumière brille.

Pour ce projet, nous utilisons un LDR. LDR est l'abréviation de résistance dépendant de la lumière. Ce qui signifie que la résistance dépend de la quantité de lumière qui brille dessus. Plus la lumière brille sur le LDR, plus la résistance diminue.

On peut lire une valeur du LDR avec l'Arduino. Dans ce projet, nous attachons différentes valeurs aux lumières LED. Nous faisons cela de telle manière que si plus de lumière brille dessus, plus de lumières LED s'allumeront. Nous faisons cela avec les portes logiques if else et la fonction de lecture analogique. Dans la partie programmation, j'explique ce que ces fonctions impliquent.

ammer.

  • Niveau - Débutant 30% 30%
  • Durée - 10/15 Min 30% 30%
  • Coûts - 31,24 € complets 30% 30%

Étape 1: Fournitures

1X Arduino UNO

1X painboard

15X fils de cavalier

Voyant lumineux 5X LED

1X LDR

Résistance 6X 220 ohms

Étape 2: Construire et câbler

Maintenant que vous avez rassemblé toutes les pièces, vous pouvez commencer à assembler le projet. La première chose à faire en matière de câblage est de connecter le 5v de l'Arduino au plus sur le painboard† Connectez ensuite le GND au moins du painboard à. Placez ensuite les lumières LED dans le painboard† Peu importe la couleur des lumières que vous utilisez. Le côté positif de la lumière LED est défini avec la broche la plus longue. Placez une résistance de 220 ohms ici. Placez un cavalier de l'autre côté de la résistance. Cela va à la broche d'E/S de l'Arduino. La LED de gauche va à la broche d'E/S 2, la suivante à la broche d'E/S 3 et ainsi de suite. Connectez maintenant le moins de la lumière LED (broche la plus courte) au moins du painboard Connectez ensuite le LDR. Connectez une de ses broches au plus du painboard† Peu importe lequel, car vous ne pouvez pas connecter un LDR dans le mauvais sens. Une fois que vous avez fait cela, prenez une résistance et assurez-vous qu'elle est sur l'autre broche. Ensuite, mettez un fil de liaison dans le painboard au même endroit où se trouve la résistance. Mettez ceci dans la broche A0 de l'Arduino. Enfin, connectez un fil de liaison de l'autre côté de la résistance au négatif du painboard.

Étape 3: programmation

 

Lorsque vous avez tout connecté correctement, vous pouvez commencer la programmation.

Le code de ce projet est assez court. Dans le code, nous utilisons le lecture analogique fonction et sinon portes logiques.

Nous utilisons la fonction de lecture analogique pour lire la valeur de la broche analogique. C'est la valeur du LDR. Ensuite, nous utilisons les portes logiques if else.
Au moment où la valeur correspond (c'est-à-dire si c'est le cas), la lumière s'allume. Si la valeur ne correspond pas (c'est-à-dire autrement), le voyant ne s'allumera pas.

 

//hier zetten we alle componenten op een pin
int sensor = A0;
int led1 = 2;
int led2 = 3;
int led3 = 4;
int led4 = 5;
int led5 = 6;
int Value = 0;

void setup(){
  //hier zorgen we dat die pinnen een puls geven
  pinMode(led1, OUTPUT);
  pinMode(led2, OUTPUT);
  pinMode(led3, OUTPUT);
  pinMode(led4, OUTPUT);
  pinMode(led5, OUTPUT);
}

void loop(){
  //nu zorgen we ervoor dat hij A0 leest
  Value = analogRead(sensor);
  delay(100);
  //nu laten we het lampje aangaan 
  //als de waarde 110 of hoger is
  if(Value >= 110){
    digitalWrite(led1, HIGH);
  }else{
    //anders gaat hij uit
    digitalWrite(led1, LOW);
  }
  if(Value >= 125){
    digitalWrite(led2, HIGH);
  }else{
    digitalWrite(led2, LOW);
  }
  if(Value >= 140){
    digitalWrite(led3, HIGH);
  }else{
    digitalWrite(led3, LOW);
  }
  if(Value >= 155){
    digitalWrite(led4, HIGH);
  }else{
    digitalWrite(led4, LOW);
  }
  if(Value >= 170){
    digitalWrite(led5, HIGH);
  }else{
    digitalWrite(led5, LOW);
  }
}
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