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In diesem Projekt zeige ich Ihnen, wie Sie selbst ein Arduino Piezo Piano herstellen.

Mit diesem einfachen und kostengünstigen Projekt können Sie sehr schnell demonstrieren, wie eine Tastatur auf dem Arduino funktioniert. In diesem Projekt verwenden wir ein Arduino UNO, ein Steckbrett und eine digitale 4 × 4-Tastatur.

  • Level - Anfänger 20% 20%
  • Dauer - 10 / 15Min 20% 20%
  • Kosten - 38,70 € abgeschlossen 25% 25%

Schritt 1: Liefert Arduino Piezo Piano

1X Arduino Uno 1X Steckbrett 10X Überbrückungskabel 1X Piezo-Summer 1X Tastatur 4 × 4

Schritt 2: Bauen und Verkabeln

Jetzt werden wir das Projekt zusammenstellen. Wir beginnen mit der Verbindung der Tastatur mit dem Arduino. Sie tun dies in einer bestimmten Reihenfolge: Die ersten 4 Pins gehen in die digitalen Ports 4 bis 7, die letzten 4 Ports gehen in die digitalen 0 bis 3. Sie verbinden diese über die Jumper direkt in der UNO. Nachdem Sie die Tastatur angeschlossen haben, können Sie den Summer auf das Steckbrett legen. Es gibt ein Plus am Summer, das Sie über das Steckbrett und einen Überbrückungsdraht zu Port 11 des Arduino schleifen. Das Minus ist mit einem beliebigen GND-Port an der UNO verbunden. Sehen Sie dies alles durch das beigefügte Fritzing.

Schritt 3: Programmieren Sie Arduino

Nachdem Sie die Verkabelung abgeschlossen und Ihr Arduino Piezo Piano gebaut haben, können Sie mit der Programmierung des Arduino Uno beginnen.

Wir müssen eine Bibliothek für diesen Code hinzufügen.

Eine Bibliothek oder Include-Datei enthält häufig Code, der häufig in anderen Skizzen wiederverwendet werden kann. Oft sind Bibliotheken (Bibliotheken) eine Sammlung verwandter Funktionen, die auf eine bestimmte Anwendung abzielen. Zum Beispiel zur Steuerung eines Streifens mit LEDs, speziellen mathematischen Funktionen oder zum Beispiel zur Steuerung eines LCD-Bildschirms.

Wir verwenden die Bibliothek für die Tastatur, sonst weiß der Arduino nicht, was er mit den eingehenden Impulsen tun soll.
Dazu kopieren wir den Tastaturordner oder verschieben ihn in den Bibliotheksordner.
Dieser Ordner befindet sich normalerweise in http://arduino.cc/playground/uploads/Code/keypad.zip
Andernfalls können Sie die Bibliothek hier herunterladen: https://gist.github.com/mikeputnam/2820675

Sie können den folgenden Code in die Arduino IDE kopieren

/*Elektronicavoorjou.nl Projekt Piezo Piano

Anforderungen

Arduino Uno

10 M / M Überbrückungskabel

1 Steckbrett

1 Piezo-Summer

4 * 4 Tastatur * /

 

#include "Keypad.h"

#include "Pitches.h"

#define GND 12

const byte ROWS = 4; // Reihenanzahl

const byte COLS = 4; // Anzahl der Spalten

const int SPEAKER = 11;

// Symbole auf der Tastatur definieren

char hexaKeys [ROWS] [COLS] = {

{'1', '2', '3', 'A'},

{'4', '5', '6', 'B'},

{'7', '8', '9', 'C'},

{'*', '0', '#', 'D'}};

Byte rowPins [ROWS] = {3, 2, 8, 0}; // Zeile mit Pinbelegung auf der Tastatur verbinden

Byte colPins [COLS] = {7, 6, 5, 4}; // Spalte mit Pinbelegung auf der Tastatur verbinden

// Instanz namens NewKeypad initialisieren

Tastatur customKeypad = Tastatur (makeKeymap (hexaKeys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);

void setup ()

{

Serial.begin (9600);

PinMode (GND, OUTPUT);

digitalWrite (GND, LOW);

}

void loop ()

{

char customKey = customKeypad.getKey ();

if (customKey == '0')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_C4,350);

}

if (customKey == '1')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_D4,350);

}

if (customKey == '2')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_E4,350);

}

if (customKey == '3')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_F4,350);

}

if (customKey == '4')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_G4,350);

}

if (customKey == '5')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_A4,350);

}

if (customKey == '6')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_B4,350);

}

if (customKey == '7')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_C5,350);

}

if (customKey == '8')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_D5,350);

}

if (customKey == '9')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_E5,350);

}

if (customKey == 'A')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_F5,350);

}

if (customKey == 'B')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_G5,350);

}

if (customKey == 'C')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_A5,350);

}

if (customKey == 'D')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_B5,350);

}

if (customKey == '*')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_C6,350);

}

if (customKey == '#')

{

Serial.println (customKey);

Ton (LAUTSPRECHER, NOTE_D6,350);

}

}

Es funktioniert noch nicht. Sie müssen eine zusätzliche Registerkarte hinzufügen.

Nennen Sie diese Registerkarte Pitches.h

Fügen Sie dann den folgenden Code hinzu.

/ *************************************************

* Öffentliche Konstanten

***************************************************** /

 

#define NOTE_B0 31

#define NOTE_C1 33

#define NOTE_CS1 35

#define NOTE_D1 37

#define NOTE_DS1 39

#define NOTE_E1 41

#define NOTE_F1 44

#define NOTE_FS1 46

#define NOTE_G1 49

#define NOTE_GS1 52

#define NOTE_A1 55

#define NOTE_AS1 58

#define NOTE_B1 62

#define NOTE_C2 65

#define NOTE_CS2 69

#define NOTE_D2 73

#define NOTE_DS2 78

#define NOTE_E2 82

#define NOTE_F2 87

#define NOTE_FS2 93

#define NOTE_G2 98

#define NOTE_GS2 104

#define NOTE_A2 110

#define NOTE_AS2 117

#define NOTE_B2 123

#define NOTE_C3 131

#define NOTE_CS3 139

#define NOTE_D3 147

#define NOTE_DS3 156

#define NOTE_E3 165

#define NOTE_F3 175

#define NOTE_FS3 185

#define NOTE_G3 196

#define NOTE_GS3 208

#define NOTE_A3 220

#define NOTE_AS3 233

#define NOTE_B3 247

#define NOTE_C4 262

#define NOTE_CS4 277

#define NOTE_D4 294

#define NOTE_DS4 311

#define NOTE_E4 330

#define NOTE_F4 349

#define NOTE_FS4 370

#define NOTE_G4 392

#define NOTE_GS4 415

#define NOTE_A4 440

#define NOTE_AS4 466

#define NOTE_B4 494

#define NOTE_C5 523

#define NOTE_CS5 554

#define NOTE_D5 587

#define NOTE_DS5 622

#define NOTE_E5 659

#define NOTE_F5 698

#define NOTE_FS5 740

#define NOTE_G5 784

#define NOTE_GS5 831

#define NOTE_A5 880

#define NOTE_AS5 932

#define NOTE_B5 988

#define NOTE_C6 1047

#define NOTE_CS6 1109

#define NOTE_D6 1175

#define NOTE_DS6 1245

#define NOTE_E6 1319

#define NOTE_F6 1397

#define NOTE_FS6 1480

#define NOTE_G6 1568

#define NOTE_GS6 1661

#define NOTE_A6 1760

#define NOTE_AS6 1865

#define NOTE_B6 1976

#define NOTE_C7 2093

#define NOTE_CS7 2217

#define NOTE_D7 2349

#define NOTE_DS7 2489

#define NOTE_E7 2637

#define NOTE_F7 2794

#define NOTE_FS7 2960

#define NOTE_G7 3136

#define NOTE_GS7 3322

#define NOTE_A7 3520

#define NOTE_AS7 3729

#define NOTE_B7 3951

#define NOTE_C8 4186

#define NOTE_CS8 4435

#define NOTE_D8 4699

#define NOTE_DS8 4978

Dieser Code funktioniert, muss aber noch angepasst werden, um optimal zu funktionieren.
Wir überlassen dies Ihnen, da Sie dann wirklich mit dem Programmieren beginnen werden!

Wollen Sie wirklich Klavier spielen lernen? Hier Sie finden alles über das Klavierspielen.

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