Je herinnert het vast nog wel Pong! Het razend bekende spel uit de jaren 70.
Bestuur nu je blokje met een draaiknop zoals de oude versies van dit spel!
Pong is een simpel spel waar je twee verticale plateaus hebt en een balletje. Het doel van het spel is om het balletje tegen de wand van je tegenstander aan te laten komen. Dit moet hij met zijn plateau proberen te voorkomen. Lukt hem dit niet krijg je een punt, het lijkt dus op een soort ping pong.
Tijdens dit project ga je leren hoe je je eigen versie ervan maakt dus lees snel verder. Het verschil bij deze variant is dat je met de tegenstander moet overspelen om een zo hoog mogelijke score te behalen. Als je hem dan per ongeluk mist dan begin je weer bij nul. Dus mis hem niet!
- Niveau – beginner 40%
- Tijdsduur – 20/25 Min 30%
- Kosten – €60.78 euro compleet 37%
Stap 1: Benodigheden
- Raspberry Pi 4 of Raspberry 5
- HDMI Kabel
- Monitor
- Muis & Toetsenbord
- Rotary encoder
Stap 2: Bouwen en bedraden
Het bedraden van de Raspberry Pi is simpel.
De HDMI kabel gaat in de HDMI poort van het beeldscherm en in die van de Raspberry Pi. Daarna gaat de voeding in de micro USB en het toetsenboord en de muis in de USB poorten.
Sluit de rotary knop aan zoals onderstaande schema.
Nu je alles hebt aangesloten kan je beginnen met het programmeren van je eigen pong spelletje.
Stap 3: Programmeren
Nu je gaat beginnen met het programmeren van je pong project open je eerst de Thonny Python IDE.
Daar schrijf je dan de code in die hieronder staat en als je dat hebt opgeschreven dan sla je het project op. Zorg dat je dat doet met een naam die je makkelijke weer kan vinden want: “je wil je code toch niet kwijtraken!”
Nu je code af is kan je hem open en kan je pong gaan spelen, wat is jouw highscore?
import pygame, sys from pygame.locals import * # Source code Pong # https://www.raspberrypiportugal.pt/jogo-atari-pong-python-pygame/ # Toevoeging Rotary encoder # Elektronicavoorjou.nl from RPi import GPIO clk = 17 dt = 18 GPIO.setmode(GPIO.BCM) GPIO.setup(clk, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN) GPIO.setup(dt, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN) clkLastState = GPIO.input(clk) FPS = 200 WINDOWWIDTH = 800 WINDOWHEIGHT = 600 LINETHICKNESS = 12 PADDLESIZE = 50 PADDLEOFFSET = 20 counter = int(WINDOWHEIGHT/2) BLACK = (0 ,0 ,0 ) WHITE = (255,255,255) def drawArena(): DISPLAYSURF.fill((0,0,0)) pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, WHITE, ((0,0),(WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT)), LINETHICKNESS*2) pygame.draw.line(DISPLAYSURF, WHITE, ((int(WINDOWWIDTH/2)),0),((int(WINDOWWIDTH/2)),WINDOWHEIGHT), (int(LINETHICKNESS/4))) def drawPaddle(paddle): if paddle.bottom > WINDOWHEIGHT - LINETHICKNESS: paddle.bottom = WINDOWHEIGHT - LINETHICKNESS elif paddle.top < LINETHICKNESS: paddle.top = LINETHICKNESS pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, WHITE, paddle) def drawBall(ball): pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, WHITE, ball) def moveBall(ball, ballDirX, ballDirY): ball.x += ballDirX ball.y += ballDirY return ball def checkEdgeCollision(ball, ballDirX, ballDirY): if ball.top == (LINETHICKNESS) or ball.bottom == (WINDOWHEIGHT - LINETHICKNESS): ballDirY = ballDirY * -1 if ball.left == (LINETHICKNESS) or ball.right == (WINDOWWIDTH - LINETHICKNESS): ballDirX = ballDirX * -1 return ballDirX, ballDirY def checkHitBall(ball, paddle1, paddle2, ballDirX): if ballDirX == -1 and paddle1.right == ball.left and paddle1.top < ball.top and paddle1.bottom > ball.bottom: return -1 elif ballDirX == 1 and paddle2.left == ball.right and paddle2.top < ball.top and paddle2.bottom > ball.bottom: return -1 else: return 1 def checkPointScored(paddle1, ball, score, ballDirX): if ball.left == LINETHICKNESS: return 0 elif ballDirX == -1 and paddle1.right == ball.left and paddle1.top < ball.top and paddle1.bottom > ball.bottom: score += 1 return score elif ball.right == WINDOWWIDTH - LINETHICKNESS: score += 5 return score else: return score def artificialIntelligence(ball, ballDirX, paddle2): if ballDirX == -1: if paddle2.centery < (WINDOWHEIGHT/2): paddle2.y += 1 elif paddle2.centery > (WINDOWHEIGHT/2): paddle2.y -= 1 elif ballDirX == 1: if paddle2.centery < ball.centery: paddle2.y += 1 else: paddle2.y -=1 return paddle2 def displayScore(score): resultSurf = BASICFONT.render('Score = %s' %(score), True, WHITE) resultRect = resultSurf.get_rect() resultRect.topleft = (WINDOWWIDTH - 150, 25) DISPLAYSURF.blit(resultSurf, resultRect) def main(): pygame.init() global DISPLAYSURF global BASICFONT, BASICFONTSIZE BASICFONTSIZE = 20 BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', BASICFONTSIZE) FPSCLOCK = pygame.time.Clock() DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH,WINDOWHEIGHT)) pygame.display.set_caption('Pong') ballX = WINDOWWIDTH/2 - LINETHICKNESS/2 ballY = WINDOWHEIGHT/2 - LINETHICKNESS/2 playerOnePosition = (WINDOWHEIGHT - PADDLESIZE) /2 playerTwoPosition = (WINDOWHEIGHT - PADDLESIZE) /2 score = 0 ballDirX = -1 ballDirY = -1 paddle1 = pygame.Rect(PADDLEOFFSET,playerOnePosition, LINETHICKNESS,PADDLESIZE) paddle2 = pygame.Rect(WINDOWWIDTH - PADDLEOFFSET - LINETHICKNESS, playerTwoPosition, LINETHICKNESS,PADDLESIZE) ball = pygame.Rect(ballX, ballY, LINETHICKNESS, LINETHICKNESS) drawArena() drawPaddle(paddle1) drawPaddle(paddle2) drawBall(ball) pygame.mouse.set_visible(0) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: GPIO.cleanup() pygame.quit() sys.exit() global clkLastState global counter clkState = GPIO.input(clk) dtState = GPIO.input(dt) if clkState != clkLastState: if dtState != clkState: counter += 10 if counter > WINDOWHEIGHT: counter = WINDOWHEIGHT else: counter -= 10 if counter < 1: counter = 1 paddle1.y = counter clkLastState = clkState drawArena() drawPaddle(paddle1) drawPaddle(paddle2) drawBall(ball) ball = moveBall(ball, ballDirX, ballDirY) ballDirX, ballDirY = checkEdgeCollision(ball, ballDirX, ballDirY) score = checkPointScored(paddle1, ball, score, ballDirX) ballDirX = ballDirX * checkHitBall(ball, paddle1, paddle2, ballDirX) paddle2 = artificialIntelligence (ball, ballDirX, paddle2) displayScore(score) pygame.display.update() FPSCLOCK.tick(FPS) if __name__=='__main__': main()