In questo progetto imparerai come creare il tuo giornale a LED.
Lo facciamo con una matrice LED 32X8 e a Arduino UNO. Il codice fornito con questo progetto è lungo. Questo perché devi creare tu stesso ogni lettera, numero e simili su una griglia 7X8. Il motivo per cui è 7 per 8 è perché stiamo usando solo 7 delle 8 righe in verticale per creare i personaggi. Il modo in cui creiamo i personaggi significa che abbiamo sette file di otto lunghe. Ogni riga è composta da uno e zero, 1 significa che la luce è accesa e 0 significa che è spenta.
- Livello – Intermedio 50%
- Durata – 45/75 Min 40%
- Costi – € 48.85 euro completo 40%
Passaggio 1: forniture
1X Arduino UNO
Matrice 1X 32X8 LED
5 cavi di collegamento F/M
Passaggio 2: costruisci e cabla
Passaggio 3: programmazione
Ora che hai tutto connesso, puoi iniziare a programmare.
Per la programmazione è importante avere la libreria ledcontrol. È necessario per controllare i moduli sulle matrici. Puoi trovare questa libreria nell'IDE di Arduino se vai a gestire le librerie e quando c'è digita LedControl nella barra di ricerca.
È un codice lungo ma si tratta quasi solo di disegnare figure. Il motivo è che una figura usa sette linee una sotto l'altra, puoi anche farlo in una. Ma in questo modo è più facile fare una figura perché la stai già visualizzando parzialmente. Quindi sai già in parte come sarà.
Se metti il programma su Arduino così com'è ora vedrai il testo dell'elettronica per te. Puoi regolarlo per mostrare un testo a tua scelta.
#includere
//fa accendere i LED solo quando necessario
//se il valore è inferiore a 14 diventa sempre più difficile leggere ciò che dice
BL lungo senza segno [14] = {0};
//assicura che i pin e la quantità di schermate siano chiari
Controllo Led lc=Controllo Led(11,13,10,4);
//qui metti il testo che vuoi mostrare
const unsigned char scrollText[] PROGMEM ={" elettronica per te "};
void setup ()
{
//qui gli schermi sono calibrati
for (int x=0; x<4; x++)
{
lc.shutdown(x,false);
lc.setIntensità(x,8);
lc.clearDisplay(x);
}
}
//qui ci assicuriamo che il testo si muova
void loop () {
scrollMessage(scrollText);
}
//qui disegniamo ogni lettera, numero e simili
const unsigned char font5x7[] PROGMEM = {
B00000000, //Spazio
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
B00000000,
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B01000000,
B01000000,
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B10110000,
B11001000,
B10000000,
B10000000,
B10000000,
6,
B00000000, //s
B00000000,
B01110000,
B10000000,
B01110000,
B00001000,
B11110000,
6,
B01000000, //t
B01000000,
B11100000,
B01000000,
B01000000,
B01001000,
B00110000,
6,
B00000000, //u
B00000000,
B10001000,
B10001000,
B10001000,
B10011000,
B01101000,
6,
B00000000, //v
B00000000,
B10001000,
B10001000,
B10001000,
B01010000,
B00100000,
6,
B00000000, //w
B00000000,
B10001000,
B10101000,
B10101000,
B10101000,
B01010000,
6,
B00000000, //x
B00000000,
B10001000,
B01010000,
B00100000,
B01010000,
B10001000,
6,
B00000000, //a
B00000000,
B10001000,
B10001000,
B01111000,
B00001000,
B01110000,
6,
B00000000, //z
B00000000,
B11111000,
B00010000,
B00100000,
B01000000,
B11111000,
6,
};
//qui ci assicuriamo che ci siano 7 LED
//luci accese
ruota vuota(){
for (int a = 0; a < 7; a++){
lungo senza segno x = BL [a*2];
byte b = bitLeggi(x,31);
x = x<<1;
BL[a*2] = x;
x = BL[a*2+1];
x = x<<1;
bitScrivi(x,0,b);
BL[a*2+1] = x;
}
}
//qui assicuriamo che ogni lettera, numero e corretto
//è disponibile per l'uso
carico vuoto(int ascii){
se (ascii >= 0x20 && ascii <= 0x7f) {
for (int a = 0; a < 7; a++){
unsigned long c = pgm_read_byte_near(font5x7 + ((ascii - 0x20) * 8) + a);
lungo senza segno x = BL [a*2];
x = x | C;
BL[a*2] = x;
}
conteggio byte = pgm_read_byte_near(font5x7 +((ascii - 0x20) * 8) + 7);
for (byte x = 0; x < conteggio; x++){
ruotare();
Stampa();
ritardo (10);
}
}
}
//qui ci assicuriamo che il testo segua le matrici corrette
stampa vuota() {
for (int a = 0; a < 7; a++){
lungo senza segno x = BL [a*2+1];
byte y = x;
lc.setRiga(3,a,y);
x = BL[a*2];
y = (x>>24);
lc.setRiga(2,a,y);
y = (x>>16);
lc.setRiga(1,a,y);
y = (x>>8);
lc.setRiga(0,a,y);
}
}
//qui assicuriamo che il testo di
//si sposta da destra a sinistra
void scrollMessage(const unsigned char * messageString) {
contatore int = 0;
int mioCar=0;
fare {
myChar = pgm_read_byte_near(stringa messaggio + contatore);
se (myChar != 0){
carico(mioCart);
}
counter ++;
}
mentre(mioCart!= 0);
}
Ora hai un allarme Arduino funzionante!